2011年5月21日土曜日

ブラウザゲーム「GYOKUJI?旗揚げの時?」早くもアップデート―エンタークルーズインタビュー

東京に本社を構え、ブラウザゲーム「GYOKUJI-旗揚げの時-」をサービスするエンタークルーズ。先週正式サービスがオープンしたばかりだが、大規模な改修とアップデートを発表した。なぜこんなに早くアップデートの発表に至ったのか、インタービューを行った。

【画像が掲載された記事】

Sgame:正式サービスとほぼ同時のアップデート発表。
早かったですね。

林:そうなんですよね。クローズドベータテストの段階でプレイヤー様にいろいろなご意見を出して頂きました。想定内の意見から、想定外の「なるほど」と驚くご意見まで多岐にわたりましたが社内で分析し、開発会社とも意見交換を行った結果、まずはこの10項目を先にやろうという感じで決定しました。

Sgame:ユーザーの意
見を取り入れたということですね?

林:はい。そうです。正直、プレイヤー様には長く遊んでもらいたいので、不便という部分は極力なくしていきたいのは本音で、快適に遊んで頂くには「運営側の都合」はできるだけ排除したいと思ってます。そういった部分での修正もかなり含まれています。

Sgame:ユーザーに流されるという感じにはなりませ
んか?

林:いや、ゲームの本質は見失わないようにしています。たとえば、武将のレベル上げがダルイのでなんとかしてくれ。みたいなご意見は不採用です(笑)。あくまでも、快適にプレイして頂くことと、ブラウザゲームでどこまでできるかというのを追及してるだけです。

Sgame:なるほど。わかりました。次に、今回の10項目を1つづつご説
明頂けますか?

林:はい。喜んで(笑)

1.指名手配システム[近日実装]

ゲーム内で力の差が大きなユーザーが、一方的に力の弱いユーザーを攻撃した場合、ゲーム内で指名手配されるシステムです。指名手配されたユーザーは一定のペナルティを受け、他のユーザーは、指名手配されているユーザーを見つけて攻撃するとメリットがあります UGG 靴


ブラウザゲームの一般的なシステムは、数種類の資源を貯め、建造物を作り、ユーザーが保有するエリアを拡張していき、同時にキャラクターを狩りなどで育成していくシステムです。どうしても避けられないのが、ゲームスタート時期によるエリアの育成の差であり、ユーザー対戦システムのあるゲームでは圧倒的な力の差が生まれます。

保護期 LV 激安
間が終わると、上位ユーザーに攻め込まれ資源を奪われることにより、新規ユーザーのモチベーションを維持することが難しくなります。GYOKUJI では後発ユーザー(低レベル)をある程度保護することで、後から始めたユーザーが先に始めたユーザーから一方的に「攻撃対象」になることをなるべく防ぎ、長く維持できるサーバー環境を構築していきます。


Sgame:弱い者いじめはさせないぞということですか?

林:この機能は、初心者ユーザーを守るという意味で追加します。ブラウザゲームの構図ですが、初心者がゲームに参加して数日で保護期間が終了しますよね? そうすると、俗にいう餌場を狙った上級者が攻めてくるんですよ。それで初心者は心が折れて撤収。上位陣だけが「俺強い!」なん バーバリー
て言ってるわけです。ゲームってそういうもんだとは思うんですが、そこにもゲーム性をも加えようというのが今回のシステムです。

Sgame:実際どういうシステムですか?

林:そうですね。たとえば Lineage II のように PK すると真っ赤になり、その人を倒す(PKK)と装備をドロップするっていうシステムがありますよね? あれを取り入れる感じ Ferragamo 靴
です。初心者というか力の差の大きな格下を攻撃した場合、PK フラグのようなものが立ちます。それは全ユーザーにわかるようになっています。一般ユーザーはフラグの立っているユーザーを攻撃することでメリットを受けることができる仕組みです。簡単にいうと、弱い者いじめするなら、強い人たちがお仕置きしますという感じですかね。

Sgame:初心者
を守るというコンセプトは素晴らしいと思います。新しいですね。

2.特訓システム[近日実装]

ブラウザゲームのキャラクター育成は、「ユーザーの城を攻める」「NPC を攻める」の繰り返しの場合が多く、ユーザーは単調なプレイになりがちです。GYOKUJI では、シングルプレイの楽しさを武将の特訓システムで味わうこともできるようにします。1人
でも可能な攻略要素を取り入れます。自分が育てた武将と NPC の武将7人との勝ち抜きバトルで勝利した場合は大きな経験値や宝物を獲得できるというシステムになっています。

Sgame:武将とバトル?これはどういったシステムですか?

林:ブラウザゲームって基本的に単調なんですよ。資源を上げて町を作って兵士作って攻めて。の繰り返しです
。そこに少しでも攻略要素を入れようというのが今回の仕組みです。

Sgame:確かに。どのゲームも基本は似てますね。

林:はい。ですから特訓システムを導入します。特訓システムは2種類あります。両方とも基本的には1日1回しか挑戦することができません。NPC 武将が7名出てくるのですが、クイズで戦ったり、ルーレットで戦ったりという感じ
で、自分の武将が1人で参加するシステムなので、装備を変更したりして、いろいろ攻略要素があります。そのかわり、獲得経験値がものすごかったり、宝物がもらえたりメリットも大きなシステムです。

Sgame:兵士を作って攻めるのではなく、武将のソロプレイで攻めるという感じですか?

林:そうです。ですから、どの武将を参加させるかも大
事ですね。1日1回ですから。

Sgame:なるほど。おもしろそうですね。

3.装備交易?武将交易[近日実装]

一般的なブラウザでは無課金ユーザーが課金アイテムを獲得するチャンスはほぼありません。課金ユーザーへのメリットのみでは、課金ユーザーと無課金ユーザーの差が大きくなり、時にはゲームバランスを壊してしまう場合もあります。
GYOKUJI では、交易で課金ユーザーに対して装備?武将を売買することにより、課金ポイントを獲得することが可能になり、獲得した課金ポイントを使って課金アイテムを購入することができる画期的なシステムを導入いたします。無課金ユーザーにもいかに楽しく遊んで頂くかを GYOKUJI は追及しています。

Sgame:これは画期的ですね。課金アイテムを手に
入れられるのは良いですね。

林:そうですね。ゲームをプレイしているユーザーさんのなかには学生さんもいらっしゃいますし、お小遣いの少ないサラリーマンもいらっしゃるわけです。課金しないとついていけないようなゲームは最低だと思いますので、課金しなくても十分遊べるというのが大事だと思っています。基本的に、ゲームを支えているのは無課
金ユーザーだと思うんですよね。

Sgame:確かに、課金しないユーザーも多いですからね。

林:はい。そうなんです。GYOKUJI には通貨が存在しません。資源の売買は基本物々交換で成り立っています。装備と武将の装備だけは特別で、その取引に使われる通貨自体が課金アイテムなのです。課金ユーザーは、交易での取引時に課金通貨で支払いを行
いますので、無課金ユーザーもこの段階で課金通貨を手に入れることができます。その通貨で課金アイテムを購入することができますので、無課金ユーザーが課金ユーザーに変わるということになります。

Sgame:なるほど。おもしろいシステムですね。他のゲームも真似してほしいところですね。

4.インスタントダンジョン[近日実装]

2.で
も説明いたしましたが、ブラウザゲームのシステムでは単調なプレイになりがちです。インスタントダンジョンシステムを実装することで、ゲームの幅が大きく膨らみます。友人や軍団員と一緒にインスタントダンジョンを攻略するという、大きな楽しみを GYOKUJI は提供いたします(予定)。

Sgame:これも先ほどのと似た感じですか?

林:そうで
すね。考え方は同じです。こちらの詳細はまだ内緒なのですが、攻略要素を盛り込んだシステムになってますのでお楽しみという感じです。

5.チャットの機能強化[近日実装]

ブラウザゲームではチャット自体に課金をかけているゲームも多く存在します。ユーザーのコミュニケーションはチャットがベースになっていますので、GYOKUJI では自由な発
言ができるチャットシステムを提供し、ユーザー交流の妨げは作らないという方針です。運営の仕事はチャットを制限することではなく、使いやすいチャットシステムにしていくことだと思い、チャット?ログ閲覧の快適化に努めてまいります。

Sgame:チャットを強化ですか?

林:はい。一般の MMO と違って、ブラウザゲームにはキャラクターが動
き回るという概念がまだないので、チャットだけでのコミュニケーションになってしまいますので、チャットシステムは重要なのにもかかわらず、他社ゲームではチャット自体を有料にしてるものもあります。うちの考え方は違っていて、チャットシステムをどこまで使いやすくできるかを考えています。ゲーム画面との分離や、表示方法、ログの後読みなど、できるこ
とはすべて実装していくつもりです。

Sgame:チャットシステムの限界に挑むということですね? 実際大変そうですね。

林:そうなんですよ。チャットはチャットなので、知恵を出しながら頑張ります。

6.武将などイラストの一新[近日実装]

ブラウザゲームは海外開発のものが多く、イラストも主開発国のイメージで書かれている
ものが多い中、GYOKUJI は全イラストを見直し、日本人ユーザーが好むイラストに差し替えていきます。種類も大きく増加させることで、選択の幅を増やしていきます。

Sgame:画像の総差し替えということですね。

林:はい。これはもっと早くにやっておくべきでした。ブラウザゲームの主要開発国が中国ということもあって、やはり中国風な画像
が多いんです。当然ですけど。現在、画像をすべて差し替えるべく準備を行っています。どうせならしっかりした絵にしたいので、日本人受けするような画像を作っていきます。

7.軍団?勢力専用掲示板[開発準備中]

ブラウザゲームのコミュニケーションは、ゲーム内チャットと掲示板に頼る部分が非常に多く、チャットの強化とともに、ゲーム内掲示
板など、ユーザー間コミュニケーションの拡大を重要視しています。GYOKUJI では軍団?勢力というコミュニティが存在していますが、戦略シミュレーションならではの、戦略会議などに活用して頂くための掲示板を提供いたします。

Sgame:こちらもコミュニケーション周りですね。

林:はい。そうです。弊社はコミュニティまわりを重視していま
す。軍団(ギルド)単位での交流は今後重要になっていきますので、活発な交流ができるようにシステムを強化していきます。

8.「GYOKUJI モバイルバージョン」の開発着手[開発中]

いまやブラウザはいろいろな端末に導入されており、まさにユビキタスな運用が必要になります。GYOKUJI はブラウザさえあればどんな端末でもプレイできる環境を目
指して開発を行っており、今後発売される各種端末にも順次対応していきます。

Sgame:モバイルで GYOKUJI は難しそうじゃないですか?

林:今のままでは難しいと思います。ゲームの改修を前提に、フルブラウザ対応携帯で普通にプレイできるように対応していく予定です。話題の端末も発表されましたし。モバイルで GYOKUJI は早い時期に対応
しようと思っています。

9.ケータイアラートシステム[開発中]

本来ブラウザゲームは、MMORPG のように長時間画面の前にいるゲームと違い、日常生活の中で少しの暇でプレイができるところが特徴です。しかし、最近のブラウザゲームは長時間PCの前で離れられない俗にいう「廃人プレイ」を強要しています。

しかし、GYOKUJI では、各
種タイミングでユーザーに対して情報発信をすることにより、重要なログインタイミングをユーザーに伝えることで、日常生活に溶け込み、PC の前にべた付きでプレイしなくてもいいようなゲームにしていきます。

Sgame:これは面白いですね。お知らせ機能ですか。

林:はい。実はこれが目玉のシステムでして、運営側にとってもユーザーにとって
も素晴らしいシステムだと思います。運営側からするとできるだけゲーム離れを防ぎたいですし、ユーザーとしてはゲームのことばかり考えるのは嫌でしょうし「忘れない」という部分のお手伝いをできればいいかなと思っています。危険が迫ってますよ。とか、資源があふれてますよ。というのはユーザーさんも知らせてほしいでしょうから。

10.天下統一攻
城戦[開発中]

ブラウザゲームに「目的」を持たせるため、一般的な戦争とは別に大規模な攻略戦争を実装します。毎日の武将強化は何のためにやっているのか、町を大きくして何をするのか、最終的なゴールを設定することで、ユーザーのモチベーションを維持し、プレイがマンネリ化するのを防止しながら、奥の深いゲームを運営していきます。


Sgame:大規模戦闘はつきものですよね

林:はい。GYOKUJI はゲームの目的が天下統一ですので、天下統一までのロードマップが必要になります。現在は城や武将を育てる段階ですが、大規模戦闘を実装することで、軍団?勢力が同じ目標をもって動き出す段階に入り、そこから天下統一にむけて動いていくというシステムになっています。ユーザー
に飽きられないように、どんどんゲームに新しいシステムを実装していきます。

● 最後に

Sgame:ひととおりご説明頂きましたが、最後にどうぞ。

林:エンタークルーズはユーザー様とゲームを育てていくつもりです。要望や不満をどんどん投げて頂いて、こちらはそれらを解決し、新システムを導入するという姿勢で動いていきます。他社
様でもいろいろなことを考えていると思いますが、負けないように常にユーザー目線で運営していきます。これからも宜しくお願いします。

記事提供:MMORPG 総合サイト Sgame

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引用元:Perfect World rmt

2011年5月10日火曜日

24時間営業 RMTの最大手総合サイト【RMT-LINK】

株式会社【RMT-LINK】

ご観覧いただき誠にありがとうございます。





URL:http://www.rmt-link.jp/

営業時間:24時間(年中無休)

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是非一度ご観覧いただければ幸いです。

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2011年4月20日水曜日

<火災>2歳女児が死亡、父と4歳兄は心肺停止…川崎

 6日午前8時半ごろ、川崎市川崎区貝塚2の「さつきマンション」(鉄骨3階建て)3階302号室の土木作業員、上村(かみむら)隆透(たかゆき)さん(22)方から出火、同室約110平方メートルを全焼した。消防が寝室から上村さんと次男雄哉君(4)、長女悠華(はるか)ちゃん(2)の3人を発見し病院に搬送したが、悠華ちゃんの死亡が確認された。上村さんと雄哉君は心肺停止状態。

 神奈川県警川崎署などによると、上村さんは母(66)と妻(22)と子供3人の6人家族。出火当時妻は小学1年の長男(6)を学校に送って帰宅した直後で、気分が悪くなったとして病院に搬送された。同居の母は外出中で無事だった。現場はJR川崎駅から南東に約600メートルの住宅街。【川端智子、中島和哉、吉住遊】

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引用元:アトランティカ rmt

2011年3月17日木曜日

「高齢者住宅、需要の発生に3つの“タイミング”」

 「改正高齢者住まい法後の高齢者専門賃貸住宅実践セミナー」が5月12日、東京都内で開かれ、明治大理工学部の園田眞理子教授は、高齢者の住宅需要には3つのタイミングで発生すると指摘。そのタイミングに合わせた商品販売などを提案した。

生活支援付き高専賃などの補助事業で説明会
高齢者居住安定化モデル事業、第2回は21件を選定―国交省 arad rmt


 園田教授は、高齢者住宅の需要について、▽65歳前後(男性の単身借家世帯が中心)▽75歳前後(配偶者と死別したり、身体に不安を覚えたりした女性が中心)▽要介護状態になった時(男性は75歳以上、女性は80歳以上)-の3つのタイミングで発生すると分析した上で、「65歳で新たな住宅が必要となる単身借家世帯の男性には、見守り付きの高齢者アパートを用意
するなど、それぞれの立場や経済力に応じた住宅を提案する必要がある」と述べた。

 セミナーでは、国土交通省住宅局の武井佐代里企画専門官と厚生労働省老健局の廣瀬泉課長補佐も講演。高齢者住まい法が一部改正され、高齢者円滑入居賃貸住宅に「一戸当たりの床面積は原則25平方メートル以上必要」「原則として各戸に台所、水洗便所、収納設備、洗
面設備、浴室を設置する」などの登録基準が設けられた点などを紹介したほか、各種申請を行う際の具体的な注意点についても説明した。

 また、長谷工総合研究所の吉村直子主任研究員や学研ココファンの小早川仁社長が、デイサービスや内科、歯科クリニックまで伴った高専賃など、高齢者向け住宅の先進事例を紹介した。


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引用元:鹿児島市歯科の総合情報サイト

2011年3月11日金曜日

<背任容疑>富士ソフト元社員を逮捕 換金目的で架空受注

 大阪府警捜査2課と東署は10日、換金のために架空受注でパソコンを納めさせたとして、電子機器販売会社、富士ソフト(横浜市、東証1部)元営業課長代理の下釜匡則(まさのり)容疑者(42)=大阪市西成区南津守4、懲戒解雇=を背任容疑で逮捕した。東署によると、架空受注の総額は06年3月に発覚するまでの約1年だけで約4億円に上る。「住宅ローン返済や生活費に充てた」と認めているという。

 逮捕容疑は、大阪市中央区の事業所に勤めていた06年3月、架空受注でパソコンを仕入れ、富士ソフトに代金約2700万円の損害を与えたとしている。パソコン122台は倉庫用に借りたマンションに保管し、中古パソコン店で計約2100万円で換金していた。

 東署によると、下釜容疑者は発覚を免れようと、決済期限が迫ると代金を払っていた。富士ソフトが同年5月、府警に告訴した。

【安藤龍朗】

引用元:Reign of Revolution 情報局

2011年2月25日金曜日

東京株式市場?大引け=小反発、金融株が上昇?輸出株は軟調

日経平均 日経平均先物6月限 
終値 11292.83 +10.51 終値 11290 +10
寄り付き 11296.31 寄り付き 11300
安値/高値 11260.42─11350.57 安値/高値 11270─11370
出来高(万株) 239315 出来高(単位) 55900
 [東京 7日 ロイター] 東京株式市場で日経平均は小反発。為替が円高方向に振れる場面では自動車やハイテクなど輸出株が軟調だったが、循環
物色への意欲も強く保険や銀行、証券など出遅れ感のある金融セクターが買われた。引き続き国内勢の利益確定売りが上値を押さえる一方、海外勢から主力株に買いが入り下値も堅かった。日銀決定会合は市場の予想通り政策据え置きとなり材料視されなかった。
 東証1部騰落数は値上がり1038銘柄に対して値下がり498銘柄、変わらずが139銘柄。東
証1部売買代金は1兆6809億円だった。
 日経平均の上昇率は0.09%。東証1部の値上がり銘柄数が1000を超えたにしてはわずかだった。トヨタ自動車<7203.T>、ホンダ<7267.T>、ソニー<6758.T>、キヤノン<7751.T>といった日経平均への寄与度が高い主力輸出株がそろって小幅ながらマイナスとなったことが要因だ。円安が一服したことで国
内勢から引き続き輸出株に利益確定売りが出ている。
 一方、物色方向は保険や銀行、証券など出遅れ感のある金融セクターにシフト。銀行株などの寄与度が大きいTOPIXの上昇率は0.48%となった。6日発表されたFOMC議事録は、景気見通しが悪化すれば米連邦準備理事会(FRB)が予想より長期にわたって超低金利を維持する可能性を示唆する
内容となり、米金融株を押し上げた。この流れが日本の金融株にも波及し、海外勢からの買いが入ったとみられている。
 市場では「相当な量の戻り売りが出ているが、一方で銀行、証券、重電、不動産、化学などの出遅れセクターが幅広く買われている。伸び悩んでいる指数以上に相場は強いという印象だ」(大手証券エクイティ部)との声が出ていた。
 
こう着感が強まるほどではないが底堅くも上値が重い展開となった。国内企業の業績発表に向けて再び上値を目指すのかは不透明だが、市場では「決算発表が近づき業績上方修正発表が多くなる時期にかけて株価もいったんのピークを目指すだろう。そのころには米企業決算発表もあり追い風になる。ただ大型連休明けは調整の可能性が大きい」(証券ジャパン?調査情
報部長の大谷正之氏)と強気な見方が出ていた。
 実際、業績上方修正には素直に反応する地合いが続いている。
 6日に2010年8月期業績予想を上方修正したサイゼリヤ<7581.T>が反発。テレビ放映で認知度が高まり客数が堅調に推移したほか、生産や物流、店舗における業務の効率化が進んだという。
 同じく前日に2010年2月期の利益予
想を上方修正したシー?ヴイ?エス?ベイエリア<2687.T>は13%超の上昇となり東証1部値上がり率2位。子会社において取引形態の見直しを行ったため営業総収入は計画を若干下回ったが、主力のコンビニエンスストア事業において仕入れの見直しなどコスト削減効果が表れたという。売買目的有価証券運用益を計上したほか、固定資産減損損失計上額が当初計画を
下回る見込みとなった。
 (ロイター日本語ニュース 伊賀 大記記者)

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? 訂正:ファ Maple story rmt
ーストリテ株が急落、ユニクロ売上減は消費回復を象徴も rmt アトランティカ

引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』

2011年2月21日月曜日

「グランドファンタジア」ガンホーゲームズで春の











Grand Fantasia -精霊物語-
配信元ガンホー?オンライン?エンターテイメント配信日2010/03/25

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

ガンホーゲームズで『グランドファンタジア』を始めるなら今がチャンス!

ガンホー限定の「テーマパーク宝箱」がもれなくもらえるキャンペーン開催!!









オンラインゲームの企画?開発?運営?配信などをおこなうガンホー?オンライン?エンターテイメント株式会社は、オンライン遊園地!(テーマパーク)「ガンホーゲームズ」において、株式会社アエリアが運営する『グランドファンタジア』に関する新情報を発表いたします。



■「スプリングキャンペーン2010」開催のお知らせ

http://www.gungho.jp/campaign/grandfantasia/spring2010/

(14:00更新予定)



この他、新情報は随時発表して参りますので、今後もガンホーゲームズでの『グランドファンタジア』に是非ご期待ください。



『グランドファンタジア』新情報内容



■「スプリングキャンペーン2010」開催のお知らせ









【概要】

『みんなが遊べる、みんなとつながる』無料のオンラインファンタジーRPG『グランドファンタジア』において、ガンホー限定の「テーマパーク宝箱」などがもれなくもらえるお得なキャンペーンを、本日よりオンライン遊園地!(テーマパーク)「ガンホーゲームズ」にて開催いたします。

新生活にあわせて、この機会に「ガンホーゲームズ」で『グランドファンタジア』を新たに始めてみませんか?













【ガンホーゲームズ『グランドファンタジア』スプリングキャンペーン2010】



期間:

2010年3月25日(木)メンテナンス終了後(15:00予定)

?4月22日(木)メンテナンス開始時(11:00予定)



内容:

1.キャンペーン期間中、「ガンホーゲームズ」で『グランドファンタジア』のゲームアカウントとキャラクターを作成した方に、もれなくゲーム内アイテム「赤紫チョウの羽(7日)」「赤い炎の海賊スーツ(7日)」「セクシーダンサー衣装(7日)」「超経験チャーム」「ミグルのキャンディー」をプレゼントいたします。

さらに、抽選で100名様に「WebMoneyカード(500POINT)」をプレゼントいたします。



2.キャンペーン期間中、「ガンホーゲームズ」で『グランドファンタジア』のアエリアポイント(AP)を合計1,000AP以上チャージされた方に、もれなくガンホー限定アイテム「テーマパーク宝箱」をプレゼントいたします。

さらに、抽選で10名様に「ハチャメチャ永久衣装福袋Ver.2」をプレゼントいたします。



※「テーマパーク宝箱」には、「純白ユニコーン(永久?3日)×1個」「伝説の純白ユニコーン(永久?3日)×1個」「野球ユニフォーム(永久?7日)×1個」など全12種類のアイテムのうち、どれか1種が入っています。

※「テーマパーク宝箱」は、累計1,000APチャージごとに1個付与され、1人最大10個まで入手できます。




「グランドファンタジア」公式サイト



引用元:エミルクロニクル(Econline) 総合サイト

2011年2月18日金曜日

DAMIJAW、ニューアルバム収録曲がドラマ『デス?ゲーム?パーク』主題歌に

ジャンヌダルクのベース?ka-yuのソロプロジェクトDAMIJAWが、4月28日に1stアルバム『I AM』をリリースする。そして同アルバム1曲目を飾る「WARNING ?その先は…破滅!?」が、4月20日スタートのBeeTVドラマ『デス?ゲーム?パーク』の主題歌に決定した。

【関連画像】DAMIJAW アーティスト画像

若手俳優の登竜門ともいえる『侍戦隊「シンケンジャー」』、『仮面ライダーディケイド』の両番組で主役を務めた次世代イケメン俳優、松坂桃李と井上正大が主演、さらに2008年にドラマ『Pocky 4 Sisters』で女優デビューし、その後もドラマや舞台、さらに歌手としても活躍する真野恵里菜などが出演する『デス?ゲーム?パーク』。知力、体力、精神力、生命力、持てる力のすべてをかけ、参加者が生き残りをかけて戦う“死のゲーム=デス?ゲーム”に挑み、恐怖の絶叫が響きわたる極限状態が参加者を窮地へと追い込んで行くサスペンスドラマだ。

このドラマに絡み合う、DAMIJAWのハードなロックチューン。『デス?ゲーム?パーク』の世界観がさらに深く視聴者の中に染み込んでくることになるだろう。『デス?ゲーム?パーク』は、BeeTVにて4月20日から配信開始だ。

また、DAMIJAWは1stアルバム『I AM』を引っさげ、6月5日のHEAVEN'S ROCK さいたま新都心 VJ-3を皮切りに、7月16日の赤坂BLITZまで全15公演の全国ツアーも決定している。

<DAMIJAW 2010 tour“I AM”>
6月05日(土)HEAVEN'S ROCK さいたま新都心 VJ-3 
6月10日(木)名古屋 CLUB Diamond Hall 
6月12日(土)福岡DRUM Be-1 
6月13日(日)岡山 IMAGE 
6月20日(日)神戸WYNTER LAND 
6月22日(火)京都 MUSE 
6月24日(木)広島ナミキジャンクション 
6月26日(土)静岡 Sunash 
6月29日(火)仙台 CLUB JUNK BOX
7月01日(木)新潟 CLUB JUNK BOX
7月03日(土)横浜 7th AVENUE 
7月09日(金)札幌 PENNY LANE 24
7月11日(日)心斎橋 BIG CAT 
7月14日(水)千葉 LOOK
7月16日(金)赤坂BLITZ 

チケット一般発売日:2010 年5 月16 日( 日)
チケット代金:5,000円(税込)スタンディング
※ 全会場、入場時にドリンク代(500円)が別途必要になります。
※ 6歳未満の方のご入場は出来ません。

【関連情報】
? ◆Janne Da Arcのベースka-yuの新プロジェクト始動 「無力な自分が許せない」特集
? ◆DAMIJAW オフィシャルサイト
? DAMIJAWのアーティスト情報

引用元:ローズ(Rose) 専門サイト

2011年2月14日月曜日

「FFXI」恒例の「ウェルカムバックキャンペーン」本日

「ファイナルファンタジーXI ウェルカムバック キャンペーン」を本日より開始!


株式会社スクウェア?エニックス(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:和田 洋一)は、多人数参加型オンラインゲーム(MMORPG)「ファイナルファンタジーXI」(プレイステーション2、Windows、Xbox360対応)において、プレイヤーが過去に削除したキャラクターを無料で復活することができる「ウェルカムバック キャンペーン」を本日より開始いたしました。これによって、既に「ファイナルファンタジーXI」を退会してしまった方でも容易にゲームを再開することができるようになります。

【ウェルカムバック キャンペーン概要】

■実施期間
2008年12月18日(木)17:00?2009年4月15日(水)17:00

■復活対象キャラクター
今までに削除されたすべてのキャラクター
※本キャンペーンの対象であっても、例外的に復活できない場合もあります。

■特典
復活させるキャラクターが以下の条件を満たしている場合、取得経験値にボーナスが付与される装備品「アニバーサリリング」を配布します。

?2008年5月に開催されたスペシャルイベント「冒険者さんありがとうキャンペーン」で「アニバーサリリング」を入手していないキャラクターであること。
?2008年5月28日(水)24:00までに、一度でも「ファイナルファンタジーXI」にログインしたキャラクターであること。
※上記の条件を満たしていれば、「ウェルカムバック キャンペーン」を利用する必要のない既存のキャラクターでも「アニバーサリリング」を入手できます。 
手続きには費用は一切かかりません。手続き等詳細は「ファイナルファンタジーXI」公式サイト内のキャンペーン特設ページにてご確認ください。

ウェルカムバック キャンペーン特設ページ
http://www.finalfantasyxi.jp/wcb/

引用元:売買 不動産 | 松山市

2011年2月10日木曜日

― Coin獲得を目指そう。「SEKIHEKI」,“戦場マル得週間”を











SEKIHEKI
配信元シーアンドシーメディア配信日2010/04/12

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

三国志を舞台にした本格派MMORPG 『SEKIHEKI』

戦場マル得週間実施のお知らせ









この度、株式会社シーアンドシーメディア(本社:東京都中央区代表取締役:近石健介以下:シーアンドシーメディア)は、三国志を舞台にした本格派MMORPG『SEKIHEKI』におきまして、プレイヤー同士の協力プレイも対戦プレイも楽しめる大人気のシステム「戦場システム」で、指定の戦場をクリアする毎にゲーム内Coinをプレゼントする大放出キャンペーン「戦場マル得週間」を開催することをお知らせいたします。



「戦場マル得週間」の詳細はこちら

URL https://sekiheki.jp/news/2010/04/post-200.php



『SEKIHEKI』公式ホームページはこちら

URL http://sekiheki.jp/main/





【キャンペーン概要】

期間中にキャンペーン対象の戦場をクリアすると、クリア回数分のゲーム内Coinをプレゼントいたします。キャンペーン期間は、本日12日(月)から2週間です



※なお、1週間毎にキャンペーン対象の戦場が変化しますのでご注意ください。



【キャンペーン日程】

■第一週4月12日(月) ? 4月18日(日)23時59分

■第二週4月19日(月) ? 4月25日(日)23時59分



【対象戦場および賞品】

■第一週

仙人【外伝】クリア賞品ゲーム内Coin 30,000Coin

荊襄撤退戦クリア賞品ゲーム内Coin 50,000Coin

濮陽の戦い2?短編クリア賞金ゲーム内Coin 70,000Coin



■第二週

仙人【外伝】クリア賞金ゲーム内Coin 30,000Coin

落鳳坡の戦いクリア賞金ゲーム内Coin 50,000Coin

西域蜃楼城クリア賞金ゲーム内Coin 70,000Coin



「戦場マル得週間」の詳細はこちら

URL https://sekiheki.jp/news/2010/04/post-200.php





三国志の歴史を追体験?それとも歴史を覆す?1人用?多人数、協力プレイや対人戦など多種多様な楽しみ方ができる『SEKIHEKI』一押しシステム



「戦場システム」とは?








戦場を管理するNPC「孫尚香」

戦場システム」は、各街に点在する戦場管理NPCのところで遊びたい戦場を選択して、様々なミッションに挑戦する『SEKIHEKI』の人気システムです。

用意された戦場は1人用から十数名での協力プレイ、はたまた二十数名同士のチームに分かれた対人戦などその数は30種以上!現在も定期的に、魅力のある新たな戦場を追加しております。








伝説の名将との戦いも???!?

戦場の目的は、敵将の討伐や味方の護衛、拠点の制圧など様々で、三国志に実在した武将が多数登場、中には非業の死を遂げた武将を救出する正に歴史を覆す戦いなども用意されています。

戦場をクリアすると、装備品の強化に必要な貴重なアイテムやキャラクターのステータスを向上させる称号などが手に入り、その内容は戦場によって様々です。








仲間とともに、戦いの舞台へ

また、ゲーム内では活発に「一緒に戦場に行こう!」という呼びかけがあり、友達と一緒に楽しんだり新しい仲間となるきっかけになっています。

1人では倒せない強敵も、仲間となら乗り越えられる。

みんなで手に入れた貴重なアイテムはその効果以上の喜びがあること間違いなし!





【第一週】4月12日(月) ? 4月18日(日)

戦場のご案内



仙人【外伝】(クリア賞金30,000Coin)








戦場参加上限が最も低い、レベル15からプレイできる戦場です。

ただし仙人【外伝】は戦場といっても戦いはありません。仙人の牧場から逃げ出した大事な「珍獣」達を、様々なトラップを潜り抜けて無事に牧場まで誘導するという内容です。

初心者の方でも安心して参加できる戦場になります。



荊襄撤退戦(クリア賞金50,000Coin)








後の蜀の皇帝劉備(りゅうび)が敵の大軍から多くの民を守りながら決死の撤退を繰り広げた歴史に残る戦いを追体験します。

レベル50からプレイできる戦場で、6人?12人で協力し、迫り来る敵の大軍から民(NPC)を守りながら、脱出地点を目指します。



濮陽の戦い2?短編(クリア賞金70,000Coin)








長編、短編の2部構成となっている特殊な戦場です。激しい対人戦が楽しめる長編の開戦前という設定で、資材集めなどのクエストが中心となりますが、クエストの最中に敵チームのプレイヤーに遭遇した場合は戦闘を行わなくてはなりません。

レベル66からプレイできる高レベルプレイヤー向けの戦場です。





現在大好評開催中!!









新しい生活が始まる4月、新たな戦いを『SEKIHEKI』で始めませんか?

『SEKIHEKI』では4月5日(月)から「4週連続ログインキャンペーン」を開催中です。4月5日(月)?5月2日(日)までの4週間、毎週1時間以上『SEKIHEKI』をプレイするだけで受付け完了。

抽選で3名様にモールアイテムが購入できる「SEKIHEKIサービスポイント」5,000ポイント(5,000円分)を、さらに対象者の中から3人に1人「SEKIHEKIサービスポイント」100ポイント(100円分)をプレゼントいたします!



【イベント概要】

期間中、毎週1時間以上『SEKIHEKI』をプレイしていただいた方の中から抽選で「SEKIHEKIサービスポイント」をプレゼント

※抽選は全4回行います。



【キャンペーン日程】

2010年4月5日(月) ? 5月2日(日)



【賞金】

「SEKIHEKIサービス
引用元:SEO对策 | 福岡市

2011年1月29日土曜日

米兵によるアパート放火事件、防衛省の手続き遅れで損害賠償が8年未払い

 2002年夏に横須賀市内で発生した米兵によるアパート放火事件で、アパートを所有する被害者が求めている損害賠償が、防衛省による手続きの遅れで約8年が経過した現在も未払いのままであることが19日、分かった。日米地位協定第17条では米兵による公務外犯罪は日本が第1次裁判権を持つとしているが、検察は加害米兵を不起訴処分としていたことも明らかになった。

 防衛省や被害者らによると、02年7月27日、横須賀市内のマンション一室から出火、同室がほぼ全焼した。米軍側が横須賀基地を事実上の母港としていた空母キティホーク乗組員の身柄を拘束。横浜地検横須賀支部は03年1月に不起訴処分としたが、米軍側は放火などの罪で03年5月に軍法会議で処分を下したという。

 地位協定第18条では、米兵による公務外事件の損害賠償について、加害米兵に支払い能力がないなど「解決が困難な場合」は米政府が「補償金」を支払うことになっている。防衛省が被害者から損害賠償請求書を受け付け、米政府に報告書を送付する仕組みだ。

 今回のケースでは、被害者は03年12月に請求書を提出していたが、防衛省が在日米軍に報告書を送付したのは、10年3月だったという。

 防衛省は今月19日、手続きの遅れを認めた上で、被害者に「今後はこのようなことはないよう努めたい」などと謝罪した。取材に対し「放火
は特殊案件で、事実の解明や事務処理に時間がかかった」(南関東防衛局)と釈明している。

 被害者の男性は「謝罪を受けたが、何をいまさらという思いが強い」と不信感をあらわにしていた。

【関連記事】
? 事件から3年経過も補償なく、米兵は賠償金払わず/米兵タクシー強盗賠償訴訟
? 安保50年に向け「平和大会」、基地撤廃訴えシンポや分科会/神奈川
? 米兵タクシー強盗賠償訴訟、国の責任認めず/横浜地裁
? 日米地位協定の民事請求権で市長「手続きに時間かかりすぎ」/横須賀
? 米兵ひき逃げ

引用元:精霊物語グランドファンタジア(Grand Fantasia) 専門サイト

2011年1月26日水曜日

[E3 2010]1か月以内にはβテストが開始!「FINAL

 E3 2010の初日となる6月15日,スクウェア?エニックスブースでは,期待の大作MMORPG「FINAL FANTASY XIV」(ファイナルファンタジー14,以下FFXIV)のプレβバージョンが,メディア限定で公開されていた。
 プレβバージョンは,4Gamerでもお伝えしたように,バトルのテンポアップが図られているほか,グラフィックスのブラッシュアップや,キャラメイク画面のリニューアルが行われており,ミコッテも作成できるようになっている。下記の記事からは,FFXIVの公式プレイムービーにアクセスできるので,まだ見ていないという人は忘れずにチェックしておこう。

バトルシステムに変化。田中プロデューサーがE3出展版「FINAL FANTASY XIV」の見所をYouTubeで披露

「ファイナルファンタジーXIV」最新ムービーが公開。βバージョンにおける“ミコッテ”のキャラメイクが初お披露目に


インタビュー前に30分弱のプレイ時間が設けられ,プレβバージョンでのキャラクターメイクと戦闘を確認することができた。基本的には,上で紹介した二つの記事で紹介されている内容だったが,表情豊かなキャラクター達や,αバージョンと比べてかなりテンポアップしたバトルには,あらためて驚かされた。開発が順調に進めば,(テスターであれば)これらが1か月以内にも実際にプレイできるようになるという

田中弘道氏(左)と黒澤尉志氏(右)
 今回4Gamerでは,プレβバージョンの試遊,およびFFXIVのプロデューサー田中弘道氏,北米版運営プロデューサーである黒澤尉志氏へ合同インタビューする機会を得た。ごく限られた時間であったため,アレもコレもと聞きまくることはできなかったのだが,FFXIVのβテスト開始予定時期や,PlayStation 3版の話題も含め,さまざまな話が聞けたので,FFXIVに注目している人はお見逃しなく。



メディア限定で公開されたプレβバージョンをプレイしているところ
――本日はよろしくお願いします。今回試遊させていただいたものは,今後公開予定のβバージョンと同様のもの,という認識でよろしいのでしょうか。

田中氏:
 ほぼβバージョン,ですね。まだ最終デバッグが終わっておらず,バランス調整も完璧ではないのですが,それでもαバージョンよりは,だいぶ変わっていると思います。

――実際にβ版をプレイした人の反響はいかがでしたか?

黒澤氏:
 スタッフから聞いた話によると,ありがたいことにおおむね好評だったようで,一安心です。

――今回,このタイミングでプレβバージョンを公開した,理由や狙いなどを教えてください。

田中氏:
 本来は,すでにこのタイミングでβテストをやっていないとね……という話になっていたのですが,αテストで時間を食いすぎてしまいまして。サーバーの負荷がネックになっていたので,まずはそれの解決に時間をかけました。

――今回公開されたプレβバージョンでは,グラフィックスとキャラクターメイキング,バトルシステムなどが大きく変更されています。とくに目立つのが,バトルのテンポがかなり改善されていること。これが,当初予定していたFFXIVのバランスなのでしょうか。


田中氏:
 αテストを開始した時点で,バトルの仕様は変える予定だったのですが,ダメなのは承知で,αテストとして公開し,プレイヤーの意見を聞きたいというところがありました。そして,実際にプレイヤーから「テンポが悪い」という意見が多く寄せられ,僕らの感想とほぼ合致していることが確認できました。
 テンポアップをするにはどうすればいいかを考え,パワーを溜めて,ある程度溜まったら攻撃を繰り出すのではなく,溜まっているゲージを消費して攻撃を繰り出す仕様に変更したというわけです。

――戦闘のテンポが良くなりましたが,このペースだと,戦闘中にチャットをするのが難しいかなとも感じました。そのあたりに関する対策は検討されていますか?

田中氏:
 βバージョンの戦闘のテンポだと,確かにチャットはちょっと厳しいですね。プレβバージョンには
引用元:石材販売、石材情報の専門サイト